Titre: Adaptation rapide à une spatialisation binaurale non-individualisée : cas de la réalité virtuelle appliquée au jeu vidéo
Auteurs: Guillaume Andre
Ecole : École Nationale Supérieure Louis Lumière
Pages : 120
Résumé : La réalité virtuelle est une technologie en plein essor. Les premiers modèles à destinations du grand public viennent tout juste de sortir, et l’industrie vidéo ludique promet des expériences toujours plus réalistes qui poussent de plus en plus loin l’exploit technologique. Parmi ces promesses, se trouve celle de l’utilisation de la spatialisation binaurale, qui permettrait une localisation sonore beaucoup plus naturelle et précise en simulant l’impact de la morphologie d’un individu sur le son qui parvient à ses oreilles. Cette spatialisation serait en outre renforcée par l’utilisation du suivi des mouvements de la tête. Cependant, il est actuellement trop compliqué de proposer à chaque utilisateur une réponse binaurale adaptée à sa morphologie, condition pourtant nécessaire pour que l’apport de la spatialisation binaurale soit pertinent, ou ne risque pas au contraire de dégrader la perception du son dans l’espace. Les constructeurs estiment que ce problème est contournable en supposant qu’un joueur serait capable de s’adapter très rapidement à une réponse générique différente de la sienne. C’est dans ce contexte que ce mémoire propose une réflexion sur la place du binaural dans le jeu vidéo et la réalité virtuelle, pour ensuite tester l’hypothèse d’une capacité d’adaptation rapide grâce à des tests perceptifs.
PFE-Rapport de projet de fin d’étude (10)Téléchargement du fichier PDF du rapport PFE : Adaptation rapide à une spatialisation binaurale non-individualisée : cas de la réalité virtuelle appliquée au jeu vidéo